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命中详解

2022-03-23 20:22
让你详细了解命中
石器时代的命中一直是玩家之间讨论的话题,命中和什么数据有关?命中怎么划分?命中怎么计算?命中和躲避与骑宠有关吗?命中如何提高?命中是绝对的吗?还有什么外在因素会影响命中?下面让我们一一探讨吧...
 
命中和什么数据有关?
影响“命中”的因素有很多,但是”命中”主要是以”敏捷”作为参照主体的
一定有玩家会问,那我人物敏捷很高,那我不是命中很高或者回避很高,这里存在一个误区,
”敏捷”高低对命中或者回避有很大影响,但正确的是攻方和守方的”敏捷差距”才是决定命中或者回避的重要依据,无论是人物之间或是宠物之间或是人物与宠物之间,只要攻守两者之间的敏捷差距越大,攻方命中会提升;反之,守方比攻方敏捷更高,那命中几率则会降低。
 
命中怎么划分?命中怎么计算?
PVP情况“命中”划分为:人物攻击人物  人物攻击宠物  宠物攻击人物  宠物攻击人物
每种情况下命中都是独立的,下面就用数据形式更深层次去了解”命中”
 
人物攻击人物
300敏捷人物 攻击 300敏捷人物  命中约为52.28%
可以大致理解为,人物敏捷相近的情况下,攻方命中约为52%,反之守方躲避为48%
300敏捷人物 攻击 250敏捷人物  命中约为54.78%
250敏捷人物 攻击 300敏捷人物  命中约为49.71%
可以得出结论,当人物相差50敏捷,命中相差约为2.4%,
当攻守双方人物敏捷区间段在150-450均可用这种方法大致推断
在此基础上为了游戏平衡,还有其他条件会影响人物攻击人物的命中
1.当攻方人物面板攻击≥180时,每递增12点攻击,攻方命中在上述基础上降低约0.4%
2.当守方人物面板敏捷≤150时,每递减10点敏捷,攻方命中在上述基础上提升约2.12%


 
人物攻击宠物
300敏捷人物 攻击 300敏捷宠物  命中约为57.49%
300敏捷人物 攻击 200敏捷宠物  命中约为60.85%
200敏捷人物 攻击 250敏捷宠物  命中约为55.81%
200敏捷人物 攻击 300敏捷宠物  命中约为54.28%
可以得出大致结论,当人物比宠物每高10敏捷,命中提升约为0.33%
反之,当人物比宠物每低10点敏捷,命中降低约0.33%
当攻守双方人物与宠物敏捷区间段在150-450均可用这种方法大致推断
在此基础上为了游戏平衡,还有其他条件会影响人物攻击宠物的命中
1.当攻方人物面板攻击≥180时,每递增12点攻击,攻方命中在上述基础上降低约0.4%


宠物攻击人物
200敏捷宠物 攻击 250敏捷人物  命中约为30.53%
250敏捷宠物 攻击 250敏捷人物  命中约为32.00%
300敏捷宠物 攻击 250敏捷人物  命中约为33.56%
可以得出大致结论,当宠物比人物每高10敏捷,命中提升约为0.3%
反之,当宠物比人物敏捷每低10点敏捷,命中降低约为0.3%
在此基础上为了游戏平衡,还有其他条件会影响宠物攻击人物的命中
1. 当守方人物面板敏捷≤150时,每递减10点敏捷,攻方命中在上述基础上提升约3.33%
 
宠物攻击宠物
250敏捷宠物 攻击 200敏捷人物  命中约为61.77%
250敏捷宠物 攻击 250敏捷宠物  命中约为60.08%
250敏捷宠物 攻击 300敏捷宠物  命中约为58.35%
可以得出大致结论,当宠物相差50敏捷,命中相差约为1.76%,
 
整体命中的计算相当复杂,上述的情况是简化情况举例,具体数据会有所出入,仅让大家有个大概了解,敏捷高会有一定的优势,不仅先出手,命中和躲避会有着提升,但也是针对双方的”敏捷差”而言,喜欢低敏玩法的玩家也不用太在意,毕竟低敏和高敏的差距毕竟也不大,各有各的优势。
 
命中和躲避与骑宠有关吗?
命中和躲避与骑宠是没有任何关系的;人物0敏,骑乘高敏宠物,一样是很低躲避的;反之,人物敏捷高,骑着低敏雷龙,命中和躲避还是正常水平。
骑宠敏捷只会影响人物直接近身攻击的出手速度
远程攻击,精灵释放和物品使用的出手速度只参照人物面板敏捷
 
 
 
 
 

 
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